第11期 - 进击的巨人
第11期 - 进击的巨人
这周的空闲时间,基本都被《进击的巨人》占满了。按照我一集差不多 20 分钟的速度,80 多集累计下来也有 1600 分钟左右,差不多就是三十个小时。
正好英国这边四点多天就全黑了,我就躺在床上一直看,不用追更新、不用等,不会有人打扰,也不用管时间。这种“完全不被现实拉扯”的追番体验,我已经很久没有过了。
说实话,看完之后心情很复杂,但整体是满足的。下面简单记录一下感受,不是影评,就是我这周的生活片段。
1. 这确实是一部非常了不起的作品
我平时对动画的期待不算高,但这次是真的被震住了。从世界观到剧情推进,再到角色的刻画,都能感受到作者下了很深的功夫。故事几乎没有松散的地方,很多情节到了后面才发现原来前面都埋过伏笔。
我不是文笔好的人,只能直白地说一句:
看完之后会觉得物超所值,甚至有点后悔为什么没早点看。
2. 终于知道“塔塔开”这个梗的现场版了
之前在网上刷到“塔塔开”无数次,但一直是个 Meme 的存在。亲眼看到那一幕的时候,反而觉得这句台词在故事里非常自然,不刻意、不喊口号,就是一种逼到绝境后的爆发。
“塔塔开”为什么火,我现在完全理解了。它背后那种压迫感和决心,是要亲自看到那一刻才能体会到的。
3. 群像戏的魅力太足了
我最喜欢的点其实不是剧情本身,而是角色。
很多电视剧,看着是“群像”,但其实只有一两个主角在撑着,其他角色都像背景板。
《进击的巨人》恰恰相反,几乎每一个角色都有自己的想法、选择和成长路线。
明明是虚拟角色,却比很多真人剧里的角色更“像人”。
活着、动摇、坚持、自私、善良、恐惧、冲动……这些情绪他们都有,反复横跳,非常真实。
但看真人剧时,我反而经常觉得:“这些人一点活人感都没有。”
也许动画反而更自由、更敢写,能把角色的血肉写得足够鲜活。
4. 谏山创真的很执着“对称性”
看多了之后,我越来越觉得谏山创是一个特别追求结构完整的人。
他会用各种方式让前后呼应:
- 场景能在不同时间点形成镜像
- 台词会重复,却变成完全不同的含义
- 人物的命运线会像折返跑一样往回扣
- 很多情节设置都是“对称”的,让你感觉故事是闭环的
我不是专业研究叙事的人,所以只能笨拙地描述:
这种对称性让我感受到一种“设计感”——但又不是生硬的,而是自然的。
有些地方你甚至能感觉到:
“啊,他就是想让这个地方成对出现,否则他心里不舒服。”
这种坚持,让长篇故事拥有一种难得的整洁感。
5. 最触动我的一句话
“恐惧是生物的本能,而勇气是人类的赞歌。”
这句话太干净了,没有废话,也没有故意装深沉。
恐惧是所有生命的本能,这很好理解;
但勇气不是天生的,它是人做出的选择,是一种“明明害怕但还是往前走”的挣扎。
对照作品里的角色,你会觉得这句话非常贴脸,非常准确。
6. 一口气看完的体验也很难得
以前看长篇故事,总是断断续续,总是被生活打断,剧情也会变得不连贯。
这次能在完全安静、不被打扰的环境里,从头看到尾,反而是一种久违的“沉浸”。
英国阴沉的冬天、四点天黑的节奏、屋里暖气很足的安静感,加上不必等待更新的幸福……
这些外在条件都让这一次补番体验变得特别顺畅。
总的来说,这一周虽然大半时间都在看动画,但我完全不觉得浪费时间。
反而觉得,这是我最近少有的真正放松、真正沉浸的一周。
等生活恢复节奏之后,估计这部作品的很多画面和台词,还会时不时回到脑海里。
挺值得的。